小班數學教案(精選10篇)
在教學工作者實際的教學活動中,往往需要進行教案編寫工作,教案有助于學生理解并掌握系統的知識。那么什么樣的教案才是好的呢?下面是小編整理的小班數學教案10篇,歡迎大家分享。

小班數學教案 篇1
幼兒園小班數學教案
幼兒園小班數學教案
托班數學教案球寶寶來做客
教學目標
認識圓形和橢圓形,會辨別圓形和橢圓形。
學會數一數,學記圓形和橢圓形的數量。
教學準備
圓形和橢圓形的球若干(籃球、橄欖球)
圓形和橢圓形的平面圖
教學過程
一、引導幼兒興趣
1、老師今天請來好多球寶寶來做客,奇怪的是球寶寶怎么長的形狀不一樣那?引起幼兒興趣。
2、說說球的.形狀不一()樣,解釋它們是不同的球寶寶。
二、辨別圓形和橢圓形
1、根據籃球、橄欖球的形狀,講講辨別圓形和橢圓形特點。
2、讓幼兒觀察,講明圓形和橢圓形的球,分別叫什么名字,加深幼兒的記憶。
三、學會數數
1、拿出籃球、橄欖球分別擺好。
2、小朋友和老師一起來數數來了多少個球寶寶做客。
3、再次擺好讓小朋友們數數,重復的進行幾次。
4、也可以讓小朋友自己動手擺,自己數一數。
四、出示平面圖
1、教師引領小朋友共同都來數數平面圖上的形狀。
2、讓小朋友們自己來數數。
五、學記數量
1、讓小朋友把自己數的數,寫在作業紙上。
2、教師進行指導,檢查幼兒寫的是否正確。
教學結束
小班數學教案 篇2
幼兒園小班數學教案:
認識4以內的數量
活動內容:
認識4以內的數量(一)
活動目的:
讓幼兒知道3添上1是4,讓幼兒學會手口一致地正確點數4個物體并說出總數。
體驗數學集體游戲的快樂。
初步培養觀察、比較和反應能力。
活動準備:
蘋果、糖果、餅干、可樂
活動過程:
1、拍手游戲《你說我答》讓幼兒復習2、3兩數的`關系。如:
師:小朋友告訴我,比1多1就是幾?
生:比1多1就是2。
(1)比2少1就是幾?
(2)比2多1就是幾?
(3)比3少1就是幾?
2、以情境《小主人》演示取蘋果招待客人的過程,幼兒認真觀察后,啟發幼兒說一說:1個蘋果是怎樣變成2個蘋果的?2個蘋果又是怎樣變成3個蘋果的?
3、請幼兒學當小主人,教師說出家里來了1個客人,幼兒從籃子里取出1個蘋果招待客人,按次序取出3個蘋果,通過操作知道1添上1變成2,2添上1變成3。
4、啟發幼兒運用知識的遷移學習3個添上1個變成4個。教師提問:3個怎樣變成4個?;讓幼兒邊思考邊操作。根據操作得出結論:3添上1是4。
5、教師出示4個兒童卡片,讓幼兒手口一致地數出來了幾個小客人?用一一對應的方法,請幼兒取出相應數量的食品招待客人(4個糖果,4塊餅干、4杯可樂……)。
6、游戲《捉迷藏》鞏固幼兒點數4以內的數量。幼兒到活動室尋找事先放置好的卡片,數一數卡片上有幾個小朋友,并把總數告訴教師。
7、游戲《四人手拉手》,幼兒四散活動,邊走邊念兒歌:“我們都是好朋友,走呀走呀走呀走,快快變成四人手拉手。幼兒立即四人一組手拉手圍成圈,并點數人數。
教學反思:
數學來源與現實,存在于現實,并且應用與現實,數學過程應該是幫助幼兒把現實問題轉化為數學問題的過程。教育活動的內容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經驗和視野。
小班數學教案 篇3
設計思路:
《幼兒園教育指導綱要》充分體現了生活的觀念,從生活的視角關注幼兒數學啟蒙教育是非常必要的。實踐經驗告訴我們,從生活中挖掘數學活動內容進行教學,確實能讓幼兒很富有興趣地主動地動手、動口、動腦,積極地探索知識經驗,能獲得對自我生活、心理需要的滿足,在積累知識經驗的同時發展幼兒的情感和相應的綜合能力,并反過來用獲得的數學經驗服務于生活。數學活動“禮物”,也是來自于生活,我們的生活經驗是這樣的`:到別人家去做客,一般會給主人送上一份禮物,于是,我就從這一禮物入手設計了一堂送教下鄉的教學活動,讓幼兒在表述禮物——感知禮物——分享禮物的情景中來正確感知5以內的數量,學會把實物與圖片對應歸放在一起,并鼓勵幼兒大膽地用語言講述,體驗分享禮物的快樂心情。
活動目標:
1、引導幼兒正確感知5以內的數量,學習把實物與圖片對應歸放在一起。
2、樂意參與活動,能大膽地用語言講述,體驗分享禮物的快樂心情。
活動準備:自備各種禮物,相應的實物卡片、數卡。
活動過程:
1、情景導入,表述禮物。
(1)王老師給寶寶們帶來了一包禮物,我們一起來看看,有哪些禮物?
(分給小朋友,引導幼兒有禮貌地說“謝謝!”)。
(2)和旁邊的寶寶說一說,你拿到的是什么禮物?是什么樣子的?
(鼓勵幼兒大膽完整表達禮物名稱、顏色、形狀等,并能正確使用量詞:根、盒、瓶、包等)
2、按圖歸放,感知數量。
過渡:王老師給寶寶們帶來了糖、巧克力、火腿腸、酸奶、馬蹄酥(一一出示圖片),那每一樣禮物有多少呢?(建議幼兒按圖片來歸放禮物,以便數清楚有多少。)
(1)請寶寶們按照圖片把手中的禮物歸放在一起。
(2)一起來數一數、說一說,每樣禮物有多少。
(感知禮物的數量,大膽說出每樣禮物的總數:一包珍果糖、兩盒巧克力、三根火腿腸、四瓶酸奶、五個馬蹄酥,老師送上相應的數卡。)
3、分享禮物,體驗快樂。
(1)寶寶們喜歡這些禮物嗎?好,我們先來分享我們江陰的特產——馬蹄酥,其余的禮物呢,我們帶到教室里去分享。
(2)什么叫分享?(有好東西大家一起吃,有玩具、圖書大家一起玩一起看等。)
(3)這么多人怎么吃圓溜溜的馬蹄酥呢?(用刀切一切,分一分,變成許多一小塊。)
(4)分享馬蹄酥。(鼓勵幼兒兩人合作:一人端馬蹄酥,一人戴著一次性手套發給客人老師品嘗,并說一句話:請吃江陰特產——馬蹄酥。)
小班數學教案 篇4
目標:
1、體驗數學操作的樂趣
2、操作活動中5以內的數數
3、學習按數量取物
準備:38個塑料盤(紅、黃、白),三種積木,紅、黃、白卡片各一張,小狗頭飾一個
過程:1、以狗媽媽帶狗寶寶去超市買東西的游戲來引起幼兒的興趣
師(帶上小狗頭飾):你們看我是誰?(學小狗叫)
師:我是狗媽媽,你們做我的小狗寶寶好嗎?
師:寶寶們想去超市買東西吃啊?
2、認識紅、黃、白三種顏色,并介紹活動規則
師:寶寶們看,這是餅干,這是包子,這是糖,仔細聽媽媽的.話,待會兒不要拿錯東西。
師:每個寶寶的椅子下面都有一個盤子,輕輕地把它們拿出來。
拿紅盤子的寶寶把盤子舉起來,紅盤子的寶寶每人買5顆糖;
拿黃盤子的寶寶把盤子舉起來,黃盤子的寶寶每人買2個包子;
拿白盤子的寶寶把盤子舉起來,白盤子的寶寶每人買4塊餅干。
寶寶們記住了嗎?
師:紅盤子的寶寶應該買什么?買多少?跟媽媽說:我拿紅盤子買5顆糖。(黃白同)
師示范一次
4、操作
現在我們要去超市了,到了超市啊,寶寶們不能擁擠,不能搶東西,否則把超市里弄的亂七八糟的,超市的阿姨以后就不讓我們寶寶去超市了,記住了嗎?好,我們去超市吧。
幼兒操作教師指導
5、檢查
師:寶寶們都買好點心了嗎?
師:紅盤子的寶寶,你們買了什么啊?買了多少?
跟媽媽一起說:我拿紅盤子買了5顆糖。
(黃、白同)
師:好,吃完點心,我們把盤子放好吧,紅盤子放在紅色卡片這里,黃盤子放在黃色卡片這里,白盤子放在白色卡片這里。
師:我們一起出去做游戲吧。
小班數學教案 篇5
【活動目標】
1、培養幼兒對序數現象的興趣。
2、通過學習5以內的序數,進一步感知序數的順序性,會從不同方向辨別排列順序。
3、發展幼兒的觀察能力以及判斷能力。
4、引發幼兒學習的興趣。
5、培養幼兒比較和判斷的能力。
【活動準備】
1、PPT背景圖幼兒有5以內數字概念的`知識經驗;
2、幼兒每人一份操作材料:5只不同的小動物,有5節車廂的火車。
【活動過程】
一、開始部分。
1、情景導入,激發幼兒的活動興趣。
2、以“皮皮幼兒園召開運動會”作為情景進行導入。
出示小動物圖片,引導幼兒觀察。
提問:都有哪些小選手來準備參加運動會啊,數數一共有幾只小動物?從左邊開始,站在第一位的是誰?第二位等等,那從右邊開始呢?依次進行提問。
二、基本部分。
1、皮皮幼兒園已經為小選手們準備好了比賽的跑道,我們一起來看看。
①賽場上共有幾個跑道?請幼兒看圖說出小動物們分別站在第幾跑道?
②再次提問第幾跑道站的是誰,對幼兒的序數概念加以鞏固。
③比賽開始了,請小朋友們猜猜哪位選手會是第一名?教師提問個別幼兒。
④我們一起來看一看,遙遙領先的第一名是誰,誰排在第二位呢?
⑤現在小朋友們一起來看看比賽結果,比賽結果怎么樣呢?與原來的順序不一樣了,現在排在第一名的是誰?依次進行提問。
2、小動物們在賽場上都表現的很棒,接下來到了頒獎的時刻了,我們一起看看本次運動會的第一名是誰?
三、結束部分。
(1)運動會結束了,小動物們要回家了。
皮皮幼兒園為小動物們準備了小火車。但是需要小朋友們幫忙,送小動物上火車的小朋友先數數火車有幾節車廂,再送小動物上火車,每種小動物坐一節車廂,然后先從左邊開始數,說說“xx小動物坐在第x節車廂”或“第x節車廂坐的是xx動物”。再從右邊開始數,說說“xx小動物坐在第x節車廂”或“第x節車廂坐的是xx動物”做好后幫它們更換位置再說。
(2)幼兒操作,教師巡回指導。
(3)教師和幼兒交流分享。
四、延伸部分。
家庭延伸:請小朋友數一數自己住的樓房共有幾層,小朋友的家里住在第幾層。
區域延伸:將數字1指5的卡片投放在數學區,引導幼兒對活動室里的桌椅進行排序,貼上數字卡片。(第1排第2排第3排第4排等)
教學反思:
在活動開始時,為了讓幼兒注意力集中,所以我以走線的游戲,把孩子們帶入了課堂上來,我神秘地說小朋友們小動物蓋新房子啦,非常的漂亮,要帶小朋友們去參觀。這下子孩子們的注意力都被我吸引住了。接著讓幼兒進入一個有趣的故事當中。我以小動物(獅子、小貓、小狗、小雞、小兔)搬新家這個游戲帶動幼兒。
小班數學教案 篇6
一、活動目標:
1. 引導幼兒進一步感知圓形、三角形、正方形,嘗試根據形狀及顏色的特征找相對應的圖形。
2.初步感知圖形(圓形、正方形)之間的轉換關系,嘗試拼合圖形。
3、提高幼兒參與活動的積極性和思維的靈活性。
二、活動準備:
1、用硬紙制成的小路,上面鏤刻大小不同的圓形、三角形、正方形,圖形周圍涂上顏色(有紅、黃、綠);小路示范圖片一張。
2、三角形、正方形、圓形若干。
3、幾何圖形的房子。
4、歡快的音樂。
三、活動過程:
(一)、以故事形式引出主題
1、講故事引起幼兒的興趣
師:小朋友,老師昨天接到小白兔的電話,它說:“昨天,森林里刮起了大風,把我的房子都給吹破了。現在小白兔需要造一間新房子來過冬,昨天老師連夜幫小白兔造了一間新房子。
2、出示幾何圖形的房子,認識房子各部分,鞏固對圖形的認識。
(二)、引起幼兒“修路”的游戲興趣。
1、小白兔再次打電話給老師,并要求再次幫助
(嘟…)教師接電話,小白兔說:“謝謝你為我造了一間房子!剛才我想來跟你道謝時,家門口有很多泥坑,我不小心就摔倒了,老師你能不能再幫助我把這條路鋪好呢?”
2、教師引導幼兒在示范圖上“修路”
引導幼兒觀察泥坑的`形狀、顏色:“這些泥坑都是什么形狀?什么顏色?請小朋友拿合適的石頭補上。”
啟發幼兒想辦法把兩塊半圓形的“石塊”和兩塊長方形的“石塊”嵌入“土坑”中。
3、幼兒自己嘗試在用硬紙板做成的小路上“修路”。
4、教師檢查。
小結:“小朋友真聰明,大石頭用完了,就用半塊的石頭合起來補上。”“小路修好了,我們把它鋪在地上吧。”
(三)、游戲:踩石頭
小路現在變安全啦!我們現在沿著這條小路去小兔家做客吧!(音樂)
教師引導幼兒,說說:“你現在踩到的是什么形狀的坑?”教師也可向幼兒提要求:“請你踩一個正方形的坑。”
(四)、延伸活動
1、把示范圖投放在數學區域中,讓幼兒進一步練習根據不同形狀和顏色的配對活動,引導幼兒找出三角形轉換方法。
2、引導幼兒用彩色紙、皺紙等材料把這條小路裝飾成一條五彩路。
小班數學教案 篇7
活動意圖:
我依托《3-6歲兒童學習與發展指南》,根據小班幼兒具體形象思維為主的特點,幼兒愛游戲、好動、好奇、好探究的心理特征和現階段本班幼兒發展狀況,設計了本次小班數學活動《5以內的數物結合》。本活動通過生活化、游戲化的形式操作和探索,讓幼兒感知數量關系。本節活動通過給小動物“送水果”的情景創設,來引發幼兒學數學的興趣。使幼兒在快樂、有趣的活動中感知5以內的數量,練習5以內的數物結合,了解5以內數的實際意義。在游戲操作中感知和體驗數的有用和有趣。
活動目標:
1、感知數與量的結合,能從多個物體中取出5以內的相應數量的物品,初步了解5以內數的實際意義。
2、樂于參與集體游戲。
3、培養幼兒比較和判斷的能力。
4、發展幼兒邏輯思維能力。
5、積極參與數學活動,體驗數學活動中的樂趣。
活動準備:
1、教具準備:一個數字轉盤,一個籃子(內裝水果圖片若干),貼有數字和動物圖片的籃子5個,數字卡1-5,“神奇的手指”音樂。
2、學具準備:數字卡1-5、雪花片若干,“數、物拼板”若干,油畫棒、印章及操作單若干。
活動過程:
一、預備活動:
1、師幼互相問候。
2、手指游戲:神奇的手指
二、集體活動:
1、感官調動、復習數字創設情境:數字轉盤手中拿,轉來轉去真有趣,輕輕用手動一動,看看指向數字幾?
2、創境激趣,按數取物。創設情境:森林里要開動物舞會,需要一些水果,有5個小動物來信請求小朋友的幫忙。
三、分組操作,解決問題。
第一組:數物連線,幼兒將數字與相對應的物品連起來。
第二組:蓋印章,幼兒根據左邊寫出的數字,在右邊蓋上相應數量的印章。
第三組:幼兒操作“數、物拼板”,使數卡與物卡一一對應拼在底板上。
第四組:操作數字卡片和雪花插片,相應數量的雪花片與數字卡片對應。
教師觀察幼兒的操作,幼兒需要時給予引導與幫助。
四、游戲鞏固,結束活動
游戲“送水果”。幼兒幫助動物裝水果,快樂的去參加動物舞會。
五、活動延伸,積累經驗。
1、將操作材料投放到活動區,供幼兒自選操作。
2、在戶外活動時玩“點數上車”的游戲。
六、生活數學,體驗用處。
在日常生活中,凡孩子需要一定數量的物品時,教師或家長都可以引導孩子用數字先表示,然后可按數字表示的數量拿取物品。
活動反思:
從目標來看:目標表述角度一致,都是從幼兒的.角度出發。
材料準備看:材料準備豐富,有精神的和物質的準備,材料投放有階梯性,體現了“尊重幼兒發展的個體差異”這一理念,支持和引導幼兒操作,使幼兒在原有水平上都有一定的提高,且材料功能性強,有一物多玩的功能。
從活動過程來看:滲透了社會、藝術等領域,注重領域之間、目標之間的相互滲透和整合。體現了“關注幼兒學習與發展的整體性”這一理念。活動中運用實物教具操作教學有很強的真實感和可操作性,符合小班幼兒的年齡特點,使得活動組織輕松,便于老師引導幼兒操作,充分調動了幼兒的參與興趣。如:“數字轉盤"的轉動,提高了幼兒注意力,活躍了思維。“送水果”情境創設激勵幼兒準確的數出“水果”,充分調動了幼兒的積極性。 幼兒自主選擇材料,自己探索并動手操作數字與物品的對應,目標在游戲操作中自然完成。
不足之處:
1、材料雖然注重了幼兒的個體差異,但開放性還是不夠強。
2、在幼兒操作中對幼兒的適時指導把握的不夠準確。
3、自我專業素養還需通過不斷的學習提高。
小班數學教案 篇8
活動目標
⒈繼續感知4以內的數量。
⒉能熟練的將點卡和實物進行匹配。活動準備人手一份點卡、車票(印有不同點子及數量的小動物) 將小椅子排成公共汽車的樣子
活動過程
一、幼兒一次嘗試匹配
⒈寶寶們,今天我們要去公園玩,公園比較遠,我們要乘公共汽車去,現在媽媽已經買好了票,寶寶們每個人來領一張票吧。
⒉請你們看看票上有什么?(點子),那現在請你們跟著媽媽上車吧。咦,座位上面有什么呀?(點子),那請你想一想,應該做到那個位子上?為什么?
⒊幼兒根據車票去找座位。寶寶你為什么坐在這個位置上?你的車票有幾上個點子?座位上有幾個點子?
⒋寶寶們現在都自己看看票上有幾個點子 ,和座位上的是不是一樣的?如果不一樣,趕快去找和你票上數量一樣的點子,去坐坐好。我們的`汽車要開動了。
⒌老師扮演司機,手握方向盤邊念兒歌邊開車:小汽車,滴滴滴,開到東,開到西,看見紅燈停一停,看見綠燈向前行。
二、第二次操作 點子與實物匹配
⒈公園到了,我們下車玩一會吧。
⒉公園這漂亮啊!(演示PPT),寶寶們看公園里有幾個亭子呀?(2個)可以用幾個點子表示呢?請車票上有相同點子的舉起來。走呀走呀,這邊有幾棵大樹?(3棵)用幾個點子來表示呢?請一樣點子的車票舉起來。(寶寶和媽媽邊走邊看,將公園里的一些景物和車票上的點子進行匹配,并請幼兒說說為什么?)
三、第三次操作 實物和點子匹配
⒈寶寶們,時間差不多了,我們要回家咯,回家的車票也是每人一張,現在請寶寶們來拿一下。
⒉仔細看看,和剛才的車票有什么不一樣?你的票上有什么?請一個小朋友說,如有四只蝴蝶,四只蝴蝶應該坐在哪個位置上?(4個點子的位置上)為什么?因為四只蝴蝶用四個圓點表示, 所以應該坐在四個點子的位置。那現在寶寶看看你們票上的小動物有幾只?仔細想想應該坐在哪個位置上,然后去坐好。
⒊幼兒尋找自己的座位。
⒋講評,寶寶你為什么坐在這里?幼兒講述原因。
⒌寶寶們都找到了自己位置,真棒,現在我們出發回家。
⒍老師再次扮演司機,手握方向盤邊念兒歌邊開車:小汽車,滴滴滴,開到東,開到西,看見紅燈停一停,看見綠燈向前行。
小班數學教案 篇9
活動目標:
1、在幼兒無目的隨意亂撕紙的基礎上學會定型撕紙——按針孔排列大膽撕出圖形,體驗成功的快樂。
2、復習對圓形、正方形、三角形的認識。
活動準備:
1、在各色不同質地的紙上用針扎出圓形、正方形、三角形若干。
2、娃娃一個或幾個。
活動玩法:
1、先展示娃娃告訴幼兒:娃娃和小朋友一樣愛吃餅干,我們今天給娃娃做餅干,看誰的小手最能干,做的餅干又好看又好吃。
2、啟發幼兒把紙舉起來對著發光的小針眼(小孔)。教師邊示范邊講解按小孔把餅干撕下來的方法。
3、幼兒撕好餅干后放在盤子里,并會說“我做的餅干是圓形的'”,“我做的餅干是三角形的。”
4、幼兒可隨意做許多,最后送給娃娃,享受成功的快樂。
活動建議:
用相同辦法可撕食物或動物造型并可編出各種故事情節。
小班數學教案 篇10
活動目標
1、借助生活經驗,認識白天和黑夜。
2、能用空間思維觀察事物,初步建立時間觀念。
活動準備
1、請家長幫忙把幼兒在白天和黑夜活動的照片帶來幼兒園。
2、用硬紙板做的大轉盤一個,轉盤中間有一根指針。
3、幼兒用書第18頁《認識白天黑夜》。
指導要點
1、活動重點:認識白天和黑夜。
2、活動難點:初步建立時間概念。
3、指導要點:通過借助幼兒生活經驗,提供幼兒熟悉的'生活用品,幫助幼兒認識白天和黑夜,初步建立時間概念。
活動過程
1、從生活經驗中感知并理解白天和黑夜。
每個幼兒從家里帶來在白天和黑夜自己活動的照片。"出自:屈;老。師"教師請幼兒說一說上面的事情是發生在白天還是黑夜。
2、通過游戲,鞏固幼兒對白天和黑夜的認識。
大轉盤游戲:將在白天和黑夜活動的照片粘貼在大紙盤的格子里,請幼兒轉動紙盤,當紙盤停止轉動后,指針停在哪一張照片上,就請幼兒說說照片是在白天還是黑夜發生的事情。
3、鞏固練習,進一步感知白天和黑夜。 指導幼兒完成幼兒用書《認識白天黑夜》。
評價要素
1、能否正確地區分白天和黑夜。
2、是否喜歡觀察事物,初步建立時間觀念。
活動建議
1、大轉盤游戲可以延伸到區域,由一名幼兒轉轉盤,另一名幼兒按指針所指的照片說說照片是在白天還是黑夜發生的事情。
2、請家長帶孩子觀察在白天和黑夜人們都在做些什么。
活動反思
本次活動在設計思路上考慮到小班幼兒生活既是學習、學習既是生活的特點,認識白天、黑夜來開展活動。在設計活動形式時,我力求在避免數學活動枯燥化的前提下,以幼兒的生活經驗為主體,自始至終貫穿游戲,以生活場景——轉盤游戲——模仿游戲等環節,讓幼兒從生活中多方面來理解白天、黑夜的時間概念。
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