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幼兒園大班游戲教案

時間:2026-01-02 20:31:07 幼兒教案

幼兒園大班游戲教案常用[15篇]

  作為一名默默奉獻的教育工作者,常常需要準備教案,借助教案可以更好地組織教學活動。教案應該怎么寫呢?以下是小編收集整理的幼兒園大班游戲教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

幼兒園大班游戲教案常用[15篇]

幼兒園大班游戲教案1

  活動目標:

  1.增強快速奔跑的能力,提高追逐中的應變技能。

  2.加強平衡和協調能力,激發對體育游戲的興趣。

  3.體驗人多力量大,同伴間應該相互合作的情感。

  4.愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。

  活動準備:

  場地、幼兒分兩組圍成圓圈、手帕兩塊。

  游戲規則:

  丟手絹時不能往后看

  活動玩法:

  玩時,眾人圍圈向內坐,選一人拿手絹在圈外繞行,邊走邊與眾人一起唱:"丟、丟、丟手絹,輕輕地放在小朋友的后邊,大家不要告訴他,快點快點兒抓住他,快點快點抓住他!"行進中,悄悄將手絹丟于一人背后。如果此人發現應立即撿起手絹追逐丟手絹者。若追上,丟者需重丟;若追不上或丟者轉一圈仍未被發現已將手絹丟下,則罰被丟者站在圈中唱一支歌或表演一個節目。然后,輪換再來。

  活動反思:

  以事物手絹來激發幼兒參與活動的興趣,同時提問幼兒手絹可以用來做什么呢?接下來我播放音樂,讓孩子們感受整首歌曲,孩子們很自然的就說出玩游戲,這樣也很好了引入了主題《丟手絹》。在實際演唱中,還是發現有個別幼兒音準唱的不到位,經過指導幼兒都有改正。最后在幼兒熟悉歌曲的情況下,再讓幼兒游戲。我先介紹規則再提問游戲時拿到手絹的小朋友要怎么去追丟手絹的'人啊!小朋友異口同聲的回答要快快捉住他。孩子熟悉規則后,我們的游戲就正式開始了,孩子們邊唱邊開心的游戲著。個個都是那么認真,快樂。音樂又是那么的容易掌握。

  通過今天的活動也讓我更加了解到,游戲即快樂,音樂教育即快樂教育。孩子的世界是游戲的世界,音樂游戲是孩子游戲世界中一個充滿歡笑、蕩漾歌聲、抒展舞姿、自我表演的快樂王國。音樂游戲使孩子幼小的心靈萌發感受美、表現美的情趣,豐富幼兒的情感

  如果讓我從新上這節課的話,我想我會比這節課,上的更有進步。

幼兒園大班游戲教案2

  活動目標:

  1、練習走、跑的動作。

  2、體驗與同伴合作進行競賽游戲的快樂。

  活動準備:(環保)

  1、師幼合作用廢舊報紙卷成紙棒作成小樹苗。

  2、場地布置如圖,終點放兩個廢舊蛋糕盒。。

  活動過程:

  一、引出主題,激發興趣。

  1、帶幼兒到戶外場地。隨著老師的節奏跟著老師活動身體各部位:

  頭部運動、手臂運動、腰部運動、腳部運動、關節運動。

  2、我們要去做運送小樹苗的小勇士了,先去觀察一下地形吧。

  跟著老師環場地慢跑兩圈。

  二、游戲:運送小樹苗1、出示"小樹苗",講解游戲的規則。

  游戲開始,每隊排頭幼兒沿規定路線跑,途徑小樹苗的地方,撿起一棵小樹苗,繼續跑,將小樹苗送到終點的基地。按原路返回,拍第二名隊員的.手,排至對隊尾。

  第二名隊員出發,依次進行。先將小樹苗送完的一隊獲勝。

  2、和個別幼兒一起示范游戲一遍。

  3、請個別幼兒游戲一次。

  4、幼兒集體游戲,進行競賽。

  5、可視幼兒體力及興趣再游戲一次。

  三、放松運動。將小樹苗送回活動室。

幼兒園大班游戲教案3

  經驗

  1、追逐目標和集體協調地躲閃。

  2、遵守游戲規則,養成規則意識。

  3、萌發幼兒對傳統體育游戲的興趣。

  材料

  活動場地

  玩法

  6到10人一組,將幼兒分成2—3組進行游戲。

  參加者選一人做龍頭,一人做捉龍尾者。其余人一個接一個地拉任衣擺接在龍頭后面做龍身,最后一人就是龍尾。

  龍頭與捉龍尾者對話

  捉者:我要吃龍頭龍頭:龍頭有角

  捉者:我要吃龍中龍頭:中間有刺

  捉者:我要吃龍尾龍頭:一拖拖你下水

  對話一完,捉龍尾者便兩邊移動跑,尋找捉住龍尾的機會。龍頭千方百計地擋住捉龍尾者,龍身龍尾一串人跟著龍頭移動跑,以防被捉住。注意龍身不要脫節。如果做龍尾的`被捉住了,便自動退下,另一名在最后的自然成為龍尾。

  規則

  1、必須對話結束才可以捉龍尾。

  2、龍神不能脫節,脫節幼兒自動退下。

  建議

  1、游戲前可引導幼兒學習對話。

  3、游戲熟練后,可創新玩法,即龍頭看到龍尾跑不動了,就原地蹲下,后面的龍身和龍尾一起蹲下。捉龍屬者看到龍尾蹲下了,就不能再捉了。

幼兒園大班游戲教案4

  活動目標

  1.通過游戲的不同形式,掌握“連連看”的玩法。

  2.能注意觀察游戲畫面,善于思考靈活進行判斷。

  重點難點

  活動重點:通過平面和立體游戲,掌握連連看游戲的玩法。

  活動難點:及時發現三點連成一線并進行圍堵。

  活動準備

  物質準備:九宮格、寬闊的場地、藤圈、玩具等。 經驗準備:幼兒了解五子棋的基本玩法。

  (一)游戲熱身環節:五子棋

  教師通過提問,幫助幼兒回憶五子棋的基本玩法。

  1.我們都玩過五子棋,誰來說一說玩五子棋時候怎樣就算贏了?

  2.怎樣才能防止自己輸了呢?

  (二)游戲基礎部分:平面連連看

  1.出示平面連連看,請幼兒觀察特征。

  (1)請你說一說在圖上都看到了什么?

  (2)這里只有圈,沒有棋子,怎樣才能知道自己是輸了還是贏了?

  2.介紹平面連連看游戲的玩法

  (1)教師講解游戲玩法:把 3 張相同物品放在圈里,能連成一條線就算完成,看誰

  活動過程最先用 3 物品連成一條直線。

  (2)提問:三個物品都可以怎樣連,請幼兒試一試。

  (3)教師小結:平面連連看需要有 9 個圓圈,把 3 個相同的物體連成一條直線或者

  斜線就算勝利。當別人已經連起 2 個的時候,我們應該怎么辦?

  3.幼兒分組挑戰游戲:連連看

  (1)請幼兒自愿結組,兩人一組。

  (2)每個人選擇不同的玩具,準備開始游戲。

  (3)兩人對決,看誰最先獲得勝利。

  (4)教師小結:兩個人游戲的時候你怎樣才能最快的連城一條線。

  (三)游戲結束部分:立體連連看賽

  1.將全班幼兒帶到戶外參加游戲

  (1)幼兒自愿分成兩隊,每隊選出一個組長。每隊選擇 1 種操作玩具。

  (2)介紹戶外連連看游戲的玩法。

  教師介紹玩法:每隊 9 人,分兩隊站好,游戲開始后,每隊幼兒要商討如何進行分工。場地上沒有 9 個圓圈,我們需要先擺上 9 個圓圈,然后在進行游戲。誰負責擺圈,誰負責投放玩具或調整玩具的位置。哪隊最先完成 3 個物品的連連看,即為勝利。

  (3)幼兒游戲,教師指導。

  提示幼兒在完成本隊 3 個物品連連看的同時,要注意防守。

  (4)討論:玩立體連連看的時候和平面有什么不同? 你們遇到了哪些問題?

  教師小結:玩益智游戲能讓我們小朋友動腦筋思考問題,連連看的時候能培養小 朋友的注意力和觀察能力。在小組游戲中,大家一起進行分工,小朋友以后要多 進行這樣的游戲。

  活動延伸:根據幼兒對游戲的掌握程度,教師可以把 9 宮格的連連看,變成 16 宮格或 25 宮格。

  (一)教師方面:

  1.游戲設計突出游戲性、趣味性、操作性和挑戰性。

  在連連看的游戲中,幼兒感受到游戲的`快樂,同時每個層次中幼兒始終都在活 動中進行操作,或個別或小組,體現每個人的價值。三個層次的設計不斷提升的難 度,讓幼兒在游戲中不斷迎接挑戰。

  活動反思

  2. 本次活動互動性。

  當把平面的游戲變成立體游戲時,游戲相應的難度也增加了,這時教師能夠給 孩子們提供和周圍人互動的機會,問題解決了,同時幼兒又多了一種向他人求助的 方式。

  3.材材料準備簡單,易于操作。

  (二)幼兒方面:

  1.參與游戲積極性高。2.幼兒通過自主學習、小組學習,了解游戲玩法。3.幼兒間有分工、合作,體現幼兒的學習意識。在這個活動的基礎上,我們可以根據幼兒能力水平,把三個物體的連連看,變 成四個物體的和五個物體的連連看。把九宮格變成十六宮格和二十五宮格。系列活 動的開展能讓孩子們越來越喜歡這個游戲,同時更愿意參加各種挑戰活動。

幼兒園大班游戲教案5

  活動目標:

  1、輔導材料和你表現動物或人物。

  2、初步嘗試自己的泥塑動物及人物上色。

  活動準備:

  1、玩具小動物,動物圖片、泥、泥工板、輔助材料(雪花片,牙簽、小珠子等)油畫筆,顏料。

  2、幼兒已有使用油畫筆的經驗。

  3、參觀動物園,對一些常見的小動物的外形有所了解。

  活動過程:

  一、和幼兒一起回憶參觀動物園的經驗。

  你喜歡哪個小動物?它是什么樣子的?身上的花紋是什么顏色的?

  二、請幼兒選一個自己喜歡的.小動物玩一玩。

  1、仔細看看它是什么樣子的?(重點請幼兒觀察頭、身體及其他特征明顯的部位)

  2、看看它身上有哪些顏色?

  三、請幼兒說一說畫畫中的泥塑有什么特別的地方。

  如果你在制作的過程中遇到了困難可以怎么解決?(可以看看玩具,圖片也可以請老師幫忙)。

  四、幼兒嘗試制作。

  1、鼓勵幼兒大膽使用輔助材料。

  2、幼兒完全制作好了再上色。

  3、提醒幼兒上色時,注意保持小動物形象特征的清新。

  4、鼓勵幼兒捏一個以上的泥塑作品。

  五、幼兒相互交流作品。

  六、活動評價。

  1、能用泥捏一個動物或人物。

  2、幼兒能用顏色給自己的泥塑小動物或人物。

幼兒園大班游戲教案6

  活動目標:

  1:在游戲中認識詞語"蘋果,葡萄,菠蘿,桔子,草莓,香蕉,并大膽的表達。

  2:培養孩子對識字游戲的興趣,積極參與識字活動。

  活動準備:

  1、識字卡每人一份。

  2、小籃子每人一個。

  活動過程

  一、復習詞語 。

  1、今天老師又請來了我們的老朋友,請大家說一說他們的名字。

  2、師一一出示詞卡,請幼兒說出詞卡上的詞語。

  3、請孩子逐一開火車說出詞卡上的詞語。

  4、鼓勵個別孩子大膽的交流。

  二、新授詞語 。

  1、游戲引出詞語。老師給你們來猜謎語,好不好?看看說的本領最最大,腦筋懂得最最快!

  2、幼兒說出一個詞語,老師請出一張詞卡,并逐一反復認識。

  3、游戲"捉迷藏"孩子蒙上眼睛,老師任意拿走詞卡,然后孩子睜開眼睛看一看什么詞卡不見了。

  4、請孩子上來做小主持,組織游戲活動。

  5、請孩子說一說,什么水果是自己最喜歡吃的,并把相對應的詞卡找出來。

  6、請孩子再說說自己比較不喜歡吃什么,并把相對的詞卡找出來。 7:游戲"小蜜蜂"。老師與孩子一起念兒歌:"小蜜蜂,飛飛飛,飛到東,飛到西,飛到某字摸一摸。"孩子一邊念兒歌一邊做小蜜蜂的樣子,聽到老師指定的'詞,孩子飛到詞卡前摸一摸。

  7、兩兩合作游戲,一個幼兒來說詞語,另一個幼兒做小蜜蜂飛到相應的詞卡前。

  三、游戲。

  1、游戲"開水果店"。一個孩子扮售貨員賣水果(詞卡),其余幼兒扮演顧客買水果(詞卡),售貨員把相對應的詞卡給顧客。

  2、鼓勵孩子同伴之間做游戲,互相幫助,一起認識更多的詞語。

  3、對能力弱的孩子加強引導,鼓勵孩子大膽的說出認識的詞語,并及時加以表揚,鼓勵。

幼兒園大班游戲教案7

  設計意圖:

  飛碟是天外來客,是現代科學技術發展研究的對象。它對幼兒來說是神秘的,也是在各種幼兒書籍中有所接觸的。它是近乎圓形的、可旋轉的。借用這一科技形象,結合沙包的材質特點創新出布飛碟這一幼兒體育游戲玩具,旨在通過這種新玩具繼續引導幼兒進行走、跑、跳、平衡、投擲等基本動作,進而激起幼兒體育活動的興趣、對科學現象的探索興趣。

  活動目的:

  1、引導幼兒嘗試探索出布飛碟的多種玩法;

  2、發展幼兒走跑跳平衡投擲等多種基本動作;

  3、培養幼兒樂觀開朗的性格。

  4、教育幼兒養成做事認真,不馬虎的好習慣。

  5、培養幼兒有禮貌、愛勞動的品質。

  活動準備:

  活動前用布飛碟在場地上擺一個蝸牛圖案

  活動過程:

  一、活動準備

  活動前幼兒圍坐在蝸牛圖的四周。游戲:"走蝸牛與皮球"老師:小朋友,上一周老師和小朋友家長共同為你們縫制了一個好玩的布飛碟,今天飛碟寶寶就要和小朋友一起玩一個好玩的游戲:"走蝸牛與皮球"。提出要求:挺胸、抬頭、一個跟著一個走。

  二、基本部分:

  1、幼兒自由嘗試、探索布飛碟的不同玩法。

  2、個別展示幾種玩法:頂飛碟、腿夾飛碟跳、扔飛碟(飛碟飛的遠)、拋飛碟(飛碟飛的高)教師:請xxx小朋友展示一下他是怎樣玩飛碟的。

  重點:在拋和扔的過程中引導幼兒用語言描述飛碟落地的樣子"飛碟像什么一樣落下來"。

  3、游戲"小孩小孩真愛玩",鞏固已有經驗。

  師生同念兒歌:"小孩小孩真愛玩,摸摸這,摸摸那,頂飛碟走(夾飛碟跳———)。摸到xx再回來。"

  4、嘗試合作游戲老師:飛碟寶寶既想和小朋友游戲又想和他們的伙伴游戲,怎么辦呢?引導幼兒嘗試用飛碟來組合進行集體游戲:

  (1)跨過飛碟橋

  (2)繞過飛碟山

  三、結束部分放松活動:

  寶寶落下的樣子真好看,我們來學學吧!

  教學反思

  在活動中讓幼兒自主自由玩飛盤,探索飛盤的玩法的多樣性,然后進行交流,分享好的`有趣的玩法,然后教師對幼兒的玩法進行梳理,并且提供場地讓幼兒進一步探索玩法,最后以特種兵打靶的游戲情境將幼兒分成紅藍兩隊進行投擲的比賽。整個活動體現了幼兒的自主性,在目標設置上主要發展幼兒的投擲能力,符合大班幼兒的年齡特點,同時,飛盤又是幼兒比較感興趣的體育器材,才玩得過程中,我以游戲的情境特種兵練打靶,更激發了幼兒的興趣。

幼兒園大班游戲教案8

  游戲目標:

  1、引導幼兒對主題建構內容進行思考,初步學習畫規劃圖。

  2、學習使用新的游戲材料。

  3、養成良好的游戲常規。

  游戲準備:

  1、知識經驗準備

  利用散步時間引導幼兒對幼兒園的環境設施有進一步的了解。

  幼兒利用區域活動時間繪制一張“我喜歡的幼兒園”規劃設計圖。

  2、物質準備:

  較中班更為豐富的`各式插塑及中、大型積木等。易拉罐、紙盒等廢舊物品若干。 ? 教師根據幼兒設計內容繪制的建構圖卡,活動中采用分配到手的方法讓幼兒明確自己的任務。

  游戲過程:

  1、你喜歡我們的幼兒園嗎?幼兒園里有哪些建筑和設施?結合幼兒設計的規劃圖,通過談話引導幼兒對幼兒園有更深入、全面的了解,并暢談自己心目中期待的幼兒園還有哪些設施。

  2、針對幼兒設計的規劃圖,從道路的暢通、場地大小的分配請幼兒談談規劃布局的合理性,引導幼兒在游戲中注意合理規劃。

  3、探討如何分工合作,加深各小組的協商意識。出示分別畫有幼兒園各部分內容的圖卡,請小隊長在大家商量分工的時候一一分配到手,明確幼兒任務意識。

  4、指導幼兒如何有效使用幾種新材料和輔助材料。

  5、計時能否圍繞主題合理建構進行評價。

  觀察反思:

  1、教師將卡片分到小組長手里。再商量各組幼兒自由選擇自己想要建構的內容領取卡沖、這種責任到位的方式對幼兒任務意識的培養起到了良好效果。

  2、針對幼兒的規劃圖,老師也邊畫邊講解地畫了一張規劃圖,在師幼互動中,幼兒討“合理規劃”有了更進一步的理解,對“一座房子里要有許多房間.“幼兒園里道路要新通"等建構規劃技術有了直觀的認識。

  3、分工做到了,但完成自己的任務之后如何去幫助同組的朋友,充實本組的建構內容、實現合作,還需進一步培養。

幼兒園大班游戲教案9

  游戲目標:

  1.學習分類,6以內的數數及認數。

  2.激發幼兒學數的興趣,培養動手能力。

  游戲準備:

  1.1—6數字卡各一張。

  2.星星10顆,大的6棵,小的4顆(其中大的5個角的紅星星2顆,金黃的3顆,大的6個角的黃星星1顆,小的4個角的綠星星3顆,小的4個角的藍星星1顆)

  3.把剪好的星星放在天空上。(黑板上)

  游戲玩法:

  1.幼兒觀察,說說星星有哪些顏色,哪些星星大?哪些星星小,每種星星各有多少?

  2.按星星的大小不同,形狀不同,分別進行分類。

  3.教師出示數字卡,幼兒根據卡片上的數到“天上”摘星星。

  4.教師拍手,幼兒根據拍手次數到“天上”摘有幾個角星星。如師拍4下,便摘4個角的.星星。

  5.幼兒根據教師說的要求摘不同顏色的星星。如教師說摘3顆紅顏色的星星,幼兒便摘3顆紅顏色的星星。

  游戲建議:

  還可以根據加減算式的得數摘星星。

幼兒園大班游戲教案10

  活動目標:

  1、通過反復地聽故事,能記住故事的名稱、角色,理解其內容,對故事有個完整良好的印象,引起學習的興趣和愿望。

  2、在聽故事的過程中,能找出故事中優美的語句,并能初步理解其詞義。

  3、在一邊聽、一邊議論故事的過程中,知道公雞因為貪吃,又愛聽恭維的話才上當受騙。

  4、培養幼兒樂觀開朗的性格。

  5、培養幼兒的嘗試精神。

  活動準備:

  《金雞冠的公雞》故事圖片、道具:公雞木偶。

  活動過程:

  一、開始部分:

  交代任務,教師出示公雞木偶,激發幼兒學習的興趣。

  教師:小朋友,你們看誰來啦?它不是一只普通的公雞,它是一只“金雞冠”的公雞。

  二、基本部分:

  幼兒聽故事。

  1、教師結合圖片講故事一遍后提問。

  (1)故事的名字叫什么?

  (2)故事里有誰?

  2、教師再次講述故事,提醒幼兒注意各角色間的對話及個角色間的不同語調。

  (1)“請小朋友想象公雞被狐貍捉走幾次?”“狐貍每次是怎樣騙公雞的?狐貍每次騙公雞說的話一樣嗎?”老師示范狐貍第一次騙公雞和第二次騙公雞的語言,讓幼兒討論有什么不一樣?

  (2)老師示范狐貍第三次騙公雞的語言,請小朋友討論和第一次、第二次有什么不一樣?為什么?引導幼兒討論后啟發小結:狐貍很狡猾,為了把公雞騙出來,所以三次說的話都不一樣。

  (3)“公雞為什么會被狐貍捉走那么多次?公雞有什么缺點呢?”引導幼兒討論后啟發小結:公雞有缺點,因為貪玩,愛聽好話,所以才受騙的。

  3、這個故事很好聽,“里面有許多優美的句子,找出來好嗎?”

  聽后組織幼兒討論。

  1、“畫眉鳥、貓叮囑公雞什么?什么叫叮囑?”

  2、“公雞為什么忍不住?什么叫忍不住?”

  3、狐貍把公雞捉走,走過了什么地方?

  (1)什么是黑幽幽的森林?

  (2)什么是急騰騰的河流?

  (3)什么是高聳聳的山頂?

  (4)畫眉鳥和貓去救公雞時,在狐貍洞前唱了什么?

  三、結束部分:

  教師總結:今天我們聽了三遍故事,小朋友喜歡這個故事嗎?下次我們一起來表演吧!

  課后反思:

  《金雞冠的公雞》是幼兒園語言教材中幼兒非常喜歡的一部文學作品,故事中的`人物、情節生動、形象,是幼兒所喜歡的,符合幼兒的年齡特點。在故事 的提問時能關注幼兒的語言表達,引出問題討論,啟發幼兒進行思考,幫助幼兒理解故事內容。在活動過程中,我班幼兒能主動參與問題的討論,漸漸對這個故 事產生了濃厚的興趣。

  指導老師點評(張燕飛) 指導老師點評(張燕飛) 教師通過生動的語言講述故事,通過向幼兒提出啟發性問題來幫助幼兒理 解故事內容,使幼兒對《金雞冠的公雞》產生了濃厚的興趣。同時,通過孩子們喜歡的故事,充分挖掘故事的教育作用對幼兒進行教育。

  幼兒對故事情節的記憶還不熟悉,建議下次活動應該重點在幼兒對故事角色之間的對話的理解和掌握上下功夫。

幼兒園大班游戲教案11

  活動目標:

  1、初步學會隨著音樂節奏做律動。

  2、根據情節提示,在教師提示下準確的隨樂段更換動作。

  3、體驗在地毯上游戲的樂趣。

  活動準備:

  熟悉樂曲《地毯上的游戲》;音樂帶。

  活動過程:

  一、入場。

  播放音樂第一段,教師帶幼兒隨著音樂進入活動,音樂結束后教師指導幼兒面向圓心做成圓圈。

  師:請大家雙腿盤起來,相互拉拉手,看看旁邊的好朋友是誰?

  二、 導入活動并隨第一段音樂節奏學動作。

  師:今天老師想和大家一起做游戲,我們的小手要和自己說話,還要和我們的朋友說話,你們聽它在說什么?

  1、教師示范動作。

  提問:我的小手是怎樣和我說話的?和我身體的`哪個地方說話呢?還和誰說話呢?(幼兒回答并示范動作。)2、教師用手和腿"說話"的情節,帶領幼兒跟著音樂練習手指排打腿部的動作。

  師:現在讓我們一起隨著音樂,用我們的小手和自己還有身邊的好朋友說說話吧。

  (播放音樂,教師帶著幼兒跟著音樂節奏練習拍腿的動作。)3、幼兒嘗試創編新的動作。

  師:小手除了和腿會說話,還可以和身體的哪個部位說話呢?(幼兒回答并示范動作)4、教師帶領幼兒隨著音樂節奏練習新的動作。

  師:讓我們隨著音樂一起來玩玩吧。

  三、隨第二段音樂節奏學動作。

  1、師:我們的屁股也想和我們做游戲,誰能讓屁股不離開地面轉一圈呢?

  2、幼兒探索并示范動作。

  3、教師帶領幼兒隨著第二段音樂練習屁股轉圈。

  4、我們身體還有哪個部位可以和我們一起玩呢?(幼兒探索,教師引導幼兒說出腿和背的動作等。)5、教師帶領幼兒練習腿和背的動作等。

  6、教師帶領幼兒隨著第二段音樂節奏練習動作。

  四、幼兒完整地隨著音樂做地毯上的游戲。

  1、師:現在讓我們一起來玩一玩這個游戲吧。

  2、播放音樂做游戲。

  3、再次完整地隨著音樂做地毯上的游戲。

  五、幼兒隨音樂退場。

幼兒園大班游戲教案12

  《商業街》游戲活動介紹:

  《商業街》是語義認知類游戲。語義認知能力指的對詞語信息的理解能力,比如理解一個詞語的意思、理解“動物、植物”等一些類別、理解“大、小”等一些關系,都需要這種能力。本單元的游戲活動主要是發展幼兒對商品類別和一些關系的理解能力。

  在活動中,通過“商業街”的游戲情境,讓幼兒認識各種商店的名稱,在了解物品特征的基礎上將物品分配到不同類別的商店中,同時,讓幼兒理解“大小、多少、長短、高矮”幾種關系。通過這一系列的游戲活動,提高幼兒對物品類別的理解和對以上幾種關系的認識。本單元由四部分活動組成。

  《商業街》游戲活動安排:

  活動1:布置櫥窗(一)

  活動2:布置櫥窗(二)

  活動3:商店與售貨員

  活動4:商店與商品

  《商業街》游戲活動目標:

  1、根據物品的特征進行分類

  2、理解“大小、多少、長短、高矮”幾種關系

  3、學習使用一些量詞

  4、理解故事內容,記清主要情節,初步學習人物的簡單對話。

  5、學會有感情地朗誦詩歌,大膽參與討論。

  游戲材料準備:

  教具:商店大卡片4張(面包房、服裝店、鞋店、玩具店)

  幼兒材料:

  商店卡片4張(面包房、服裝店、鞋店、玩具店)

  商品卡片16張(從32張商品卡片中挑出食物類4張、服裝類4張、鞋類4張、玩具類4張)

  重點:

  1、根據商店的外形特征說出其名稱,理解商店的實際用途。

  2、將商品卡片歸類,擺放在相應的商店中。

  流程:

  1、認識商店

  2、觀察商品卡片

  3、游戲“布置櫥窗”

  4、交流、檢查

  活動過程:

  (一)教師出示4張商店大卡片,引導幼兒仔細觀察,根據房屋的外形特征,猜猜每家商店的名稱。

  提示與建議:

  教師可用“請幼兒逛新開張的商業街”為情節引入活動。

  此環節的目的是讓幼兒通過觀察商店的外形特征,判斷出商店的名稱。教師還可以引導幼兒說說不同商店都出售些什么商品。

  (二)幼兒觀察自己的16張商品卡片,說出每張卡片上物品的名稱。

  提示與建議:

  教師可根據本班幼兒實際情況,著重引導幼兒認識不太熟悉的'商品,也可以擴展活動,讓幼兒說一說自己知道的同類商品的名稱。

  教師還可有意識地引導幼兒在說出名稱的同時學習使用量詞,如一個、一件、一雙、一堆……

  (三)游戲“布置櫥窗”

  玩法:幼兒將自己的16張商品卡片放在相應的商店中,每個商店4張。

  提示與建議:

  此環節的目的是讓幼兒根據自己的理解,將商品卡片進行歸類,放入相應的商店中。

  (四)幼兒互相欣賞操作結果,檢查商品擺放是否正確。

  提示與建議:

  當幼兒在操作過程中出現錯誤時,教師可讓幼兒說說自己的理由。

  活動延伸:

  1、家長帶幼兒外出購物時,引導幼兒觀察不同類型商店分別出售什么商品。

  2、引導幼兒觀察商店櫥窗陳列的商品,說出這些商品屬于哪一類。

幼兒園大班游戲教案13

  活動目標:

  1、鍛煉幼兒的模仿能力。

  2、讓幼兒感受音樂帶來的快樂。

  活動準備:

  音樂

  活動過程:

  一:開始部分二:基本部分1、見過機器人嗎?見過機器人刷牙嗎?(老師示范)接著老師示范機器人洗臉的動作,幼兒一起跟著做。

  2、師:有一個星球,住著一群機器人,可是這群機器人在星球上住的太無聊了,于是,他們決定乘坐飛船來地球,看看地球人的生活是什么樣子的?

  飛船準備出發啦——嗖放音樂,幼兒跟隨老師一起做動作3、請幼兒說一說機器人刷牙,洗臉,是什么程序?(老師引導幼兒做一遍),再次聽音樂做一遍。

  三:機器人首領決定再去另一個地方——放音樂,做動作。

  1、機器人看到一個地球人在釣魚,請一個幼兒模仿機器人怎么釣魚。(放音樂,讓一個幼兒模仿地球人釣魚,其他幼兒模仿機器人看地球人釣魚)2、放音樂,讓一個幼兒模仿地球人劃船,機器人(其余幼兒)跟著學3、請一個地球人(幼兒)把剛才的釣魚,劃船連起來聽音樂做一遍,其他機器人(幼兒)跟著一起做。

  四:飛船降落在了體育館(讓幼兒站在小凳子后面)請幼兒說一說在體育館看到了什么(跑步,舉啞鈴)?讓幼兒用動作表示出來。

  老師示范機器人做跑步,舉啞鈴的.動作,聽音樂,老師,幼兒一起做跑步,舉啞鈴的動作。

  五:游戲——地球人找機器人做朋友(1)放音樂,另一個老師做地球人,其余做機器人,聽音樂,做動作(地球人,機器人的動作不一樣),音樂一停,地球人去找一個機器人做朋友(找到朋友后要手對手)(2)再請一個地球人(幼兒)教機器人兩個動作——游泳,射箭,放音樂,一起做動作,音樂一停,地球人去和一個機器人手對手,轉一圈交換能量,地球人就變成了機器人(機器人變成了地球人),游戲繼續進行六:活動結束

幼兒園大班游戲教案14

  設計意圖:

  作為一名幼兒教師,經常帶領孩子們做一些游戲。我發現孩子們在做每一個游戲的時候都是那么認真,那么開心。幼兒處在身體發育的.關鍵時期,我便想設計一個既能讓孩子們玩的開心,又能鍛煉身體的游戲。使孩子們從中找到快樂,又能強鍵體魄。

  目標:

  1、發展幼兒跑、跳、鉆、攀登、走平衡木、投擲等基本動作。

  2、培養幼兒合作能力。

  準備:

  沙包、大型器械滑梯、桌子、塑料盆、跳繩、呼啦圈。

  過程:

  一、開始部分

  1、將幼兒分兩組。今天我們玩一個游戲"采蘑菇比賽"。

  2、介紹游戲的玩法。兩組采蘑菇,哪一組采得多,哪一組獲勝。

  二、基本部分

  1、第一組幼兒一起排隊跨過小溪(跨越),鉆過山洞(鉆圈),走過小橋(過平衡木),翻過山坡(攀登),采一只蘑菇扔到盆里(投擲)。

  2、然后第二組開始游戲。

  3、比較哪一組幼兒采的蘑菇多,哪一組幼兒獲勝。

  三、游戲結束

幼兒園大班游戲教案15

  識字游戲:找位置

  目的:

  1.教孩子學會將象棋子擺在棋盤的固定位置上,認記讀象棋上的字。

  2.培養幼兒初步的空間感知力。

  準備:32枚與棋子一樣大的圓形紙板,將原象棋上所有的`字,用紅綠兩色筆分別照抄在圓板紙的一面。

  玩法:1.將棋盤鋪好,成人用膠水將圓紙板粘在棋盤的正確位置上,露出有字一面。

  2.將原棋子倒出,由孩子分為紅綠棋兩組,成人引導孩子根據棋子上的字在棋盤上對號入座,把棋子擺在棋盤的對應位置上。

  3.孩子會擺會,成人和孩子各擺一組,看誰速度快,誰為第一。

  4.孩子擺熟后,將圓字板拿走,讓孩子試著把棋子直接在棋盤的正確位置上擺好。

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