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請問中國武俠電影和當(dāng)下國內(nèi)網(wǎng)游之間能否形成一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈?

時(shí)間:2024-09-27 02:22:05 學(xué)人智庫

請問中國武俠電影和當(dāng)下國內(nèi)網(wǎng)游之間能否形成一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈?

這個(gè)問題也不知道是否表述準(zhǔn)確?

請問中國武俠電影和當(dāng)下國內(nèi)網(wǎng)游之間能否形成一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈?

無論是武俠電影還是武俠游戲,國人對武俠世界癡迷的心理需求是有共性的。

題主一直在想如果以策劃武俠游戲的思維去制作一部武俠電影會如何?

似乎游戲改成電影成功例子不多?很多影片也就是引用了游戲的造型或擇部分劇情……

當(dāng)一個(gè)游戲副本需要多人組隊(duì)進(jìn)行突破時(shí)候,游戲的策劃者會制造很多關(guān)卡,有失敗有突破有榮耀,能左右住玩家情緒基本就是很好的副本產(chǎn)品。

也可以這么寫一個(gè)劇本,故事很簡單,幾個(gè)人進(jìn)去一個(gè)試煉副本。目標(biāo)是完成副本。然后設(shè)置很多關(guān)卡,把用戶在體驗(yàn)這個(gè)副本時(shí)候的情緒提煉出來塑造幾個(gè)典型性格特征的人…

把游戲玩家遇挫時(shí)的心態(tài)用于主角上。

當(dāng)然電影中的美術(shù)可以直接借鑒游戲美術(shù)。

…………

思維有點(diǎn)散,求大神們指點(diǎn)…

[請問中國武俠電影和當(dāng)下國內(nèi)網(wǎng)游之間能否形成一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈?]